部队操控是游戏核心玩法之一,其核心在于合理规划行军路线、精准计算士气消耗以及灵活运用侦察机制。部队每次出征默认拥有100点士气,每经过一块土地消耗1点,士气值直接影响战斗伤害输出。远程作战时需提前规划行军路径,到达目标区域后可通过原地休息恢复士气,每2分钟恢复1点。侦察功能仅适用于未占领土地,可提前获取守军兵种、战法及武将信息,针对性调整阵容以降低战损。
攻占与扫荡是基础操作中的关键环节。成功攻占土地后需等待5分钟占领耗时(新手期为90秒),期间需防范敌军反扑。扫荡功能可在已占领土地重复作战,主要用于武将经验获取,但需注意扫荡同样消耗部队体力。屯田操作需消耗3个策书,选择高等级资源地可显著提升资源获取效率,石料作为前期稀缺资源应优先屯田。讨伐功能针对野外贼寇设计,不受土地视野限制,是获取锻造材料的稳定途径。
部队编组需综合考虑武将统御值、兵种适性与战法联动。初期建议以纯菜刀队为主力,因策略队依赖技能释放概率,稳定性较差。武将加点需参考成长率,武力决定攻击强度,统帅影响防御能力,高统帅成长武将适合担任肉盾角色。战法搭配遵循主动+被动组合原则,如全琮的奋发战法可同时提升武力和速度属性,有效增强输出效率。
主力部队与器械部队需间隔1秒触城,利用游戏后到部队先遇敌的机制实现集火攻击。防守方需注意调动与驻守的优先级,调动部队80%兵力可加入驻守队列。攻城前需用1兵力试探城池守军队列数量,箭塔与拒马等防御建筑应提前部署。视野机制规定部队停留或战斗时可暴露相邻2格土地动态,利用视野盲区可实施埋伏战术。