• [2026-02-14]
    红名状态是一个独特的惩罚机制,它并非永久性的标记,而是有多种途径可以解除。当玩家在野外主动攻击或击杀了非敌对状态的其他玩家后,便会积累邪恶值(PK值),从而进入红名状态。这个状态下...
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  • [2026-02-13]
    战法减伤在攻城掠地中作为核心防御机制,直接决定了武将在高强度战斗中的生存效率。它通过降低敌方战法技能造成的伤害数值,使得部队在面对爆发型攻击时能够维持更长的战斗周期。这种减伤效果并...
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  • [2026-02-17]
    锦囊在少年三国志中作为武将装备的重要组成部分,能够显著提升蜀国阵容在战斗中的整体表现。这些锦囊分为属性锦囊和技能锦囊两大类,通过增加攻击力、防御属性或提供特殊技能效果来优化战斗流程...
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  • [2026-02-14]
    技能链搭配的核心思想是围绕高效的杀意值循环、强力的地面爆发输出以及适应后期副本的破甲需求来构建。此时技能体系已完全解锁,搭配更侧重于质变而非简单的技能拼凑,你需要利用进阶技能的特性...
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