孙坚的技能在少年三国志2里如何表现
少年三国志2中孙坚的技能兼顾范围输出、怒气压制与前排生存,属于攻防一体化的吴国前排武将,怒气大招以一列物理伤害为基础,附带概率减怒和暴击增益,被动进一步强化自身坦度与反伤效果,在推图、竞技场、军团副本等多种场景都可以稳定发挥作用。普通普攻纵横可以对敌方一列目标造成基础物理伤害,作为常规输出手段,本身倍率并不突出,主要用来积攒怒气,为释放怒气技能做铺垫。怒气技能猛虎莲华会对敌方一列打出高额物理伤害,有概率削减目标两点怒气,限制敌方武将释放大招,同时本次攻击额外获得暴击率与暴击强度加成,既能够压低敌方前排血线,又可以打断敌方的技能循环节奏,针对依靠高频大招输出的阵容克制效果十分明显。升星之后会解锁天赋效果,永久提升自身命中率,避免输出被敌方格挡,进一步放大技能的实战收益。

孙坚的被动效果让他不只是单纯的输出武将,被动坚壁在受到攻击时可以反弹基于自身防御数值的伤害,每回合战斗结束之后还可以为同排队友恢复生命值,把防御属性转化为输出与续航能力,十分适合放置在前排二号位,承受敌方首轮火力的同时持续为队伍提供增益。这套技能机制决定了孙坚并不适合走纯输出路线,属性养成上需要攻击和防御兼顾,防御数值越高,反弹伤害与生存能力就越强,装备精炼优先点出防御、格挡与抗暴属性,神兵可以选择松纹古锭刀,在敌方剩余人数较少的残局阶段提升自身攻击力,放大收割能力,过渡阶段也可以使用雌雄双股剑平衡暴击和生存能力。实战当中不要把孙坚单独当成主C,他更多承担压血线、控怒气和承伤的职能,依靠技能压低敌方血量,为吕蒙这类残血收割武将创造输出环境。

阵容搭配层面,孙坚的技能和吴国体系适配度很高,搭配吕蒙、大乔、小乔可以组成平民吴国阵容,江东双雄羁绊激活之后,全队获得攻击力加成,孙坚在前排释放大招压低血线,吕蒙跟进完成残血收割,大乔和小乔提供治疗与灼烧增伤,不管是副本闯关还是竞技场对战都有不错表现。在对抗多坦克阵容的时候,孙坚一列伤害搭配减怒效果,可以持续压制敌方两名前排武将,让对手很难积攒怒气释放防御大招。需要留意的短板在于,孙坚缺少驱散、眩晕这类强控制手段,遇到高频净化的对手时,减怒效果会被抵消,输出上限也会受敌方站位影响,如果敌方核心武将不在同一列,大招就无法同时威胁关键目标,这时就需要依靠其他武将补足控制与输出。熟练利用技能的减怒机制,配合阵容羁绊和神兵加成,就可以把孙坚的实战价值充分发挥出来。
