影之刃2魔魂能否在空中施展
影之刃2魔魂大部分技能支持在空中施展,但并非全部招式都可以空中释放,部分关键技能存在地面释放限制,实战中需要区分技能特性合理安排空中输出节奏。魔魂作为高爆发的近战角色,空中作战是其重要的战术手段,跳跃、被击飞状态下,冰脊之痕、混沌之力、锁魂链可以正常空中释放,而噩梦之影这类回血技能只能在地面触发,空中点击会直接判定释放失败,无法产生回血效果,大招暗影冲锋虽允许空中释放,但空中状态下伤害判定会出现衰减,很难打满完整伤害数值。

空中释放可用技能时,需要把控角色浮空高度,过高的浮空状态会压缩技能命中判定范围,容易出现技能空放的情况。冰脊之痕在空中释放可以打出短时间僵直,能够打断对手空中连招,适合用来反制同样打空战的对手,命中之后可以立刻衔接混沌之力补足范围伤害,这套空中小连段在PVP对抗中可以快速抢占对战主动权。锁魂链在空中释放会直接开启霸体效果,免疫敌方的击飞打断,不过霸体不会延长浮空停留时间,释放结束后角色依旧会快速下坠,不能依靠锁魂链实现长时间滞空,只适合在空中用来硬抗伤害完成反击衔接。

实战空战玩法中,魔魂不要长时间滞空输出,魔力消耗会随空中技能释放快速上涨,魔力耗尽之后角色会强制坠落,陷入无技能可用的被动局面。常规空战思路以跳跃起手,冰脊之痕起手控住目标,接混沌之力打一轮爆发,之后借助下坠落地,落地瞬间释放噩梦之影叠加被动恶魔之魄的吸血效果回复血量,完成一轮攻防循环。空中释放暗影冲锋尽量不要作为起手招式,优先在冰脊之痕命中打出僵直之后再释放,既能规避伤害衰减,冲锋结束后的落点也刚好落在敌人身旁,方便接续地面普攻和技能继续压制对手,若是空中冲锋落空,不要连续二段跳补救,避免魔力彻底透支,落地之后再重新寻找进攻机会。

副本闯关和竞技场两套场景下,魔魂的空中打法也存在细微区别。副本面对成群小怪时,空中释放混沌之力可以同时覆盖多名怪物,快速清理聚集的小怪,面对BOSS时,多用空中冰脊之痕打断BOSS蓄力招式,打一套就落地,不要持续在空中缠斗,BOSS大范围AOE技能很容易命中浮空的魔魂。竞技场对抗中,对手看到魔魂起跳,大多会准备范围技能等待坠落时机,所以空中输出讲究快打快撤,打完1‑2个技能就落地,不要企图在空中打完整套输出,利用空中技能打乱对手节奏,再转回地面才是魔魂的正确作战方式。熟悉各个技能的空中释放规则,分清哪些招式浮空可用、哪些招式必须落地,才能把魔魂空战的优势发挥出来,避免出现技能按了却没有效果的失误。
