新盗墓笔记天赋加点攻略有哪些技巧可供借鉴
新盗墓笔记天赋加点核心技巧是分清PVE副本与PVP竞技两套流派,优先通用天赋,按需少量投入专属天赋,按照天赋收益高低有序分配点数,避免盲目平均加点,结合自身职业定位取舍天赋效果,同时兼顾天赋点数获取节奏,适配古墓闯关、BOSS挑战、多人对抗等不同玩法场景。

通用天赋是提升实战收益的核心,开局先点亮专属飞行器1级解锁后续天赋分支,之后优先将通用天赋攻无不克、全力以赴升到9级,再点满血战沙场、肃杀之气,顺着全力以赴向下点满右侧系列天赋,把破釜沉舟点至满级,后续补满集思广益、感悟,飞行器前三点满即可,光环、破军这类对副本没有增益效果的天赋可以少投入点数,飞行器相关天赋解锁完成后,回头点满蹈厉奋发以及破甲天赋,最后补齐生命、防御类基础属性天赋,五转阶段天赋点数较为紧张,不需要追求一次性全部点满,顺着这套顺序逐步提升,就能稳定提升打粽子、古墓BOSS的输出效率,摸金、淘沙、奇门三个输出职业都可以沿用这套大框架,只需要微调少数属性倾向,摸金侧重破甲,淘沙强化暴击伤害,奇门多关注技能加成属性。

PVP竞技的天赋配置需要跳出副本输出思维,新区三转、四转阶段可以适度点专属天赋的闪避、命中相关属性提升对抗体验,角色养成进度较高之后,不要过度堆专属天赋的闪避词条,面板命中与闪避数值差距较大时,百分比闪避带来的实际收益十分有限,走伤害减免流派的角色,通用天赋要把生命加成、伤害减免的优先级拉高,仅少量点专属天赋的血性怒号用于触发受击增益,其余点数依旧留给通用天赋,对抗环境中,破甲天赋的收益会出现下滑,可适当降低加点等级,转而提高生存向天赋,减少被对手爆发直接秒杀的概率,组队多人竞技时,前排角色优先生命、减伤,后排输出依旧保留攻击、技能伤害相关天赋,配合队伍定位完成天赋分配。

不少玩家会出现天赋乱点浪费点数的情况,需要避开常见误区,不要直接全部堆专属天赋而忽视通用天赋,通用天赋提供的攻击、伤害、生存加成适配绝大多数玩法,收益覆盖面更广,也不要追求天赋同步平均升级,部分功能性低的天赋可以延后甚至少点,天赋加点还可以和命纹、附魔、星盘形成联动,PVE选择喜悦命纹提升无双一击触发概率,天赋点满破甲之后,附魔可以搭配怪物伤害加成词条进一步放大副本输出,PVP场景下,天赋偏向伤害减免,星盘就可以搭配伤害反射属性,互相放大实战效果,伙伴天赋同样不能忽略,附身十星的伙伴消耗龙涎果加点,主打副本输出的伙伴优先点攻击、暴击属性,进一步拉高整体队伍战力。
