云顶之弈第一版作为初始版本,羁绊系统奠定了后续赛季的基础玩法框架。该版本共有14个种族羁绊和10个职业羁绊,每个英雄同时具备种族与职业两种特性。核心机制在于通过上阵相同种族或职业的英雄激活羁绊效果,例如3海盗提供每回合50%概率获得1金币,2极地则有20%几率冰冻敌人2秒。种族羁绊通常以3/6/9人口为触发节点,职业羁绊则以2/4/6人口为主,忍者与刺客属于例外,需1或6人口才能完全激活。
挑选羁绊需优先考虑阵容的成长曲线与资源适配性。前期强势的羁绊如狂野(2人口+10%攻速)或贵族(3人口提供护甲与治疗)能有效过渡,而海盗羁绊适合需要经济积累的后期阵容。元素使羁绊在3人口时召唤随机元素单位,可弥补阵容空缺,但需注意8秒的持续时间限制。恶魔羁绊则依赖技能释放频率,6人口时额外技能的加成对法系阵容提升显著。职业羁绊中,斗士(2/4人口增加300/700生命值)和骑士(格挡伤害)是通用的防御选择,魔法师(3人口+45%技能伤害)与刺客(暴击加成)则偏向输出核心。
羁绊组合需平衡即时战力与后期潜力。例如极地羁绊的控制效果虽强,但需搭配游侠或狂野提升攻速触发频率;忍者羁绊要求单挂或4人口成型,对阵容灵活性要求较高。赏金猎人作为特殊羁绊,需3人口以上触发掷骰机制,7人口时获胜可额外获得战利品,但需依赖纹章或海克斯强化才能凑齐。部分羁绊如暗影或机器人属于单体生效,无需人口叠加,可作为阵容补充。
运营策略上,应根据野怪阶段掉落的装备和商店刷新英雄动态调整羁绊方向。反曲弓适合搭配枪手或游侠,大剑优先合成复活甲或青龙刀,女神之泪则偏向法师阵容。前期优先合成二星英雄过渡,中期根据核心卡出现频率决定是否转型。例如拿到科加斯可转向虚空斗士,抽到艾希则考虑极地游侠。经济管理上,连胜或连败均可利用,但需在选秀后及时调整阵容强度以避免血量崩盘。
最终阵容需兼顾羁绊完整性与英雄星级。S1版本没有固定公式,需根据对手阵容灵活调整站位,例如将刺客沉底切入后排,或分散布局规避元素使的范围伤害。羁绊强度并非绝对,部分冷门组合如6约德尔人(闪避普攻)在特定环境下能发挥奇效。关键在于理解羁绊间的协同效应,例如法师羁绊提升技能伤害后,搭配极地控制可形成连锁优势。