从核心玩法来看,影之刃2的改动确实比前作更彻底。咱们熟悉的连招链系统在二代被完全推翻,换成了小队连招玩法,战斗中能随时切换三位角色,连招节奏和策略性都变得不一样了。一代那种预设技能链的半自动操作被取消后,战斗更考验实时反应,手残党可能会觉得难度飙升,但喜欢深度操作的玩家会爱上这种自由组合的爽快感。
虽然两代都延续了蒸汽朋克+黑暗武侠的基调,但二代在细节上精致得多,角色立绘用了Live2D技术,场景也从手绘风转向更写实的风格。尤其是一些女性角色的造型,比如瞳媚从一代的冷艳杀手变成了二代带着人性温度的江湖客,连服装设计都柔和了不少。这种变化让整个世界观显得更鲜活,不过老玩家可能需要点时间适应。
剧情和角色阵容的扩充算是二代最良心的改动。一代的故事集中在魂和左殇的恩怨,而二代直接把舞台扩大到十一人阁和武林阴谋,还加入了四十多个可控角色,像机关师小厮、药师苗苗这些新面孔都有自己的专属剧情线。羁绊系统的加入让角色关系网更复杂,玩起来有点像追一部武侠群像剧,比一代的线性叙事丰富太多了。
PVP和社交玩法上,二代尝试了更多新鲜东西。巅峰对决的3V3实时对战、帮派协作挑战BOSS这些内容,都是初代没有的。虽然平衡性调整让部分玩家头疼,但至少能看出制作组想让战斗不止于单机体验。可惜的是,取消跳跃键的设定让PVP节奏变得有点极端,要么一套连到死,要么被压着打,这点上反而没保留一代那种见招拆招的乐趣。
如果你更喜欢传统硬核的横版格斗,一代那种简洁利落的风格可能更对胃口;但要是想体验更丰满的江湖世界,二代的多角色体系和剧情深度绝对值得一试。两代的差异大到就像同一道菜用了完全不同的烹饪方式,至于哪盘更合口味,还得亲自尝过才知道。