在没转职之前,咱们的魂角色技能链主要以基础技能为主,特点是灵活但缺乏爆发或生存强化。未转职时技能链更注重通用性,适合应对各种场景但不够专精。你可以自由搭配地面和空中技能,比如破空斩接疾风斩这类连招,虽然伤害平稳,但缺少转职后的特殊效果,比如绝影的无形闪避或炽刃的火焰燃烧。这时候心法搭配可以优先选增加攻速或基础伤害的类型,弥补未转职的短板。
未转职状态下,技能链的冷却时间通常比转职后更长,因为缺少进阶技能的减CD效果。比如夜色这类续航技能或火龙卷的高爆发都要等转职后才能解锁。这时候建议把技能链控制在3-4个技能一组,避免过长导致真空期。装备选择上可以偏向于增加生存的套装,比如铁君子套的破甲效果,或者白山套的杀意回复,这样能平衡输出和容错率。
未转职的魂在操作上更依赖走位和普攻衔接。因为没有转职后的位移或无敌技能,打BOSS时需要多利用闪避取消后摇。比如巨刃波这类前摇长的技能,放完立刻闪避能减少挨打风险。心法推荐带一些控制类效果,比如暗夜飘香的眩晕,或者魔堡故人的破甲,这样能帮咱们更安全地打完一套连招。
最后未转职阶段虽然上限不高,但很适合熟悉游戏机制。你可以多试试不同技能组合,比如影袭+影锁的位移链,或者投石+雷暴的控场链,找到自己顺手的节奏。等转职后这些经验会直接派上用场,毕竟绝影和炽刃的技能链都是在基础连招上扩展的。
先打好基础,转职后就能更轻松地驾驭那些进阶玩法啦!