速度功能是影响舰队机动性和战术执行的关键因素。曲率航行和普通航行的切换直接决定了咱们能否快速支援战场或高效采集资源。曲率航行需要提前激活计划圈的坐标,而普通航行适合短距离移动,合理搭配能大幅减少时间成本。速度不仅关乎行军效率,还影响包夹战术的成功率,高速舰队能更快绕后打击敌方薄弱点。
速度的另一个核心应用体现在采矿优化上。工程船的移动速度决定了资源采集效率,尤其是远距离矿点时,咱们可以先用高速侦查舰建立计划圈,再增援工程船,利用曲率航行缩短往返时间。采矿平台的部署也能减少计划圈占用,但要注意平台加成仅对同盟成员生效。资源点等级不影响采集速度,因此不必盲目争夺高级矿,优先规划路线更实际。
比如高速输出舰队可以避开敌方主力,专攻侧翼或后排,而低速主力舰队则适合正面推进。增援功能虽然能突破指挥值限制,但会强制转为普通航行,因此突袭战要谨慎使用。封锁野怪据点时,速度快的舰队能更快响应刷新,但需注意自动撤回设置,避免误操作浪费策略值。
后期发展中,速度管理更依赖细节技巧。比如撤退时用工程局快速回城,避免被追踪;前哨站布局要兼顾资源点与行军路线;多玩家共享矿区时,协调封锁范围能提升效率。速度不是孤立属性,它需要与舰船类型、技能加点和战术目标紧密结合,才能发挥最大价值。