攻城掠地主城改造囚犯的效果主要体现在资源区升级、技能获取和整体实力提升三个方面。通过救出祁山副本中的刺客开启主城改造功能后,玩家可在鲁班新城界面按顺序改造民居、木场、农田、兵营和矿场。每个区域的改造需要消耗特定数量的囚犯,例如民居改造需80名囚犯,矿场改造则需645名。改造完成后,主城外观将焕然一新,同时解锁对应建筑的新功能,如民居每日提供免费大祭司次数,木场提升世界移动速度。
囚犯改造的核心价值在于资源产出效率的质变。农田改造后获得抢收技能可一次性获取大量粮食,兵营改造不仅增强统率力,还能解锁第二个副将位置。矿场改造带来的深掘技能使玩家每日登录可获得额外宝石奖励。改造顺序必须严格遵循系统设定,依次完成民居、农田、兵营、矿场的建设,否则无法触发后续功能。囚犯的获取主要依赖世界地图捕获或活动奖励,其数量直接影响改造进度。
兵营和矿场的改造对战力提升最为显著。兵营消耗545名囚犯后,武将统率能力增强,副将位置扩展使阵容搭配更灵活;矿场改造则通过每日宝石奖励长期积累稀缺资源。改造过程中需平衡囚犯分配,优先完成关键区域如兵营以快速形成战力优势。若囚犯不足,可通过重复挑战祁山副本或参与限时活动补充,但需注意改造周期较长,全部完成约需41天。
最终改造完成的皇城将解锁宴会额外奖励功能,每日为武将提供经验加成。这一系列改造并非单纯数值增长,而是通过技能机制改变资源获取方式,例如牧场造车技能直接优化马车移动效率。玩家需根据自身发展阶段调整改造重点,初期优先民居和农田保障基础资源,中后期集中突破兵营和矿场以应对高阶挑战。主城改造系统的设计逻辑在于将囚犯转化为可持续的生产力,其效果随游戏进程逐步显现。
系统通过分阶段解锁机制引导玩家有序发展,而囚犯资源的合理分配则是最大化改造效果的关键。